从 unref 看事件循环
发布于 2 天前 作者 zhoumingque 1553 次浏览 来自 分享

描述

引用 nodejs.cn 的描述

调用时,活动的 Timeout 对象不需要 Node.js 事件循环保持活动状态。 如果没有其他活动保持事件循环运行,则进程可以在调用 Timeout 对象的回调之前退出。 多次调用 timeout.unref() 将无效。 调用 timeout.unref() 会创建一个内部定时器,它将唤醒 Node.js 事件循环。 创建太多这些定时器可能会对 Node.js 应用程序的性能产生负面影响。

简单的可以理解为:timer.unref 标记句柄,当进程中再无存活的事件,此时的 timer 句柄不会阻止进程退出。

示例

先看看没有使用 unref 标记的定时器实现:

console.log('a');

const timeout = setTimeout(() => {
  console.log('c');
}, 3000);

console.log('b');

执行上面代码,依次打印 a, b 后等待 3s 左右,打印 c 之后没有新的事件进程才会退出。使用 unref 标记后:

console.log('a');

const timeout = setTimeout(() => {
  console.log('c');
}, 3000);
timeout.unref();

console.log('b');

依次打印 a, b 后进程直接退出,timeout 句柄并没有阻止进程的退出。

引用计数

上面的例子 timeout 回调函数其实是已经推进了事件循环当中,不过为什么不会等待事件循环执行结束才退出进程呢?这时候引入了一个 引用计数 的概念,可以简单理解为当一个新的事件加入事件循环的队列中时,引用计数 就会 +1 ,当执行完事件后,引用计数 就会 -1,直到没有新的事件进来,引用计数 等于 0 的时候进程退出。unref 调用后,引用计数-1

使用上面的规则对 示例 里的例子进行解析:

unref.jpg

当执行到 setTimeout 时,将回调函数推进事件循环,引用计数 +1,执行 timeout.unref()引用计数 -1引用计数0,后面的代码也没有新的事件加入循环,执行文件末尾后进程退出。

node 包装层

基于 Node.js v14.0.0-pre 版本

node.js 里,setTimeout 函数被挂载到运行时上下文中的 global 对象上,具体的实现代码在 node/lib/timer.js 中:


const {
  Timeout,
  // ...
} = require('internal/timers');

// ...

function setTimeout(callback, after, arg1, arg2, arg3) {
  if (typeof callback !== 'function') {
    throw new ERR_INVALID_CALLBACK(callback);
  }

  // ...

  const timeout = new Timeout(callback, after, args, false, true);
  insert(timeout, timeout._idleTimeout);

  return timeout;
}

可以看到执行 setTimeout 是返回了 Timeout 的实例,Timeout 里的实现如下:


const {
  toggleTimerRef,
} = internalBinding('timers');

let refCount = 0;

function incRefCount() {
  // 2. 引用计数 + 1, 如果是从 0 位开始 + 1,调用 c++ 层函数 toggleTimerRef 传值 true
  if (refCount++ === 0)
    toggleTimerRef(true);
}

function decRefCount() {
  // 4. 引用计数 - 1, 如果是相减的结果为 0,调用 c++ 层函数 toggleTimerRef 传值 false
  if (--refCount === 0)
    toggleTimerRef(false);
}

function Timeout(callback, after, args, isRepeat, isRefed) {

  // ...

  this._destroyed = false;

  // 1. 是否标记引用, 调用引用计数 + 1
  if (isRefed)
    incRefCount();
  this[kRefed] = isRefed;
}

Timeout.prototype.unref = function() {
  // 3. 已标记引用且未销毁实例,调用引用计数 - 1
  if (this[kRefed]) {
    this[kRefed] = false;
    if (!this._destroyed)
      decRefCount();
  }
  return this;
};

实例化 Timeout 时标记引用,全局的引用计数 + 1,并调用 c++ 层函数 toggleTimerRef 传值 true,再看看 c++ 层的封装:

// src/timer.cc
#include "env-inl.h"

// ...

void ToggleTimerRef(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Environment::GetCurrent(args)->ToggleTimerRef(args[0]->IsTrue());
}

// src/env-inl.h

#include "env.h"

inline Environment* Environment::GetCurrent(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  return GetFromCallbackData(info.Data());
}

inline Environment* Environment::GetFromCallbackData(v8::Local<v8::Value> val) {
  // ...
  Environment* env = static_cast<Environment*>(obj->GetAlignedPointerFromInternalField(0));
  // ...
  return env;
}

结合两个文件, Environment 类调用内联函数 GetCurrent 返回 Environment 实例,最终调用到 env.cc 文件里的 ToggleTimerRef 函数:


void Environment::ToggleTimerRef(bool ref) {
  // ...

  if (ref) {
    uv_ref(reinterpret_cast<uv_handle_t*>(timer_handle()));
  } else {
    uv_unref(reinterpret_cast<uv_handle_t*>(timer_handle()));
  }
}

最终的逻辑走到了 libuv 的两个函数 uv_refuv_unref 上。

libuv 实现层

基于Libuv v1.35.0 版本

函数实现在 libuv/src/uv-common.c ,逻辑比较简单的两个函数:

// uv-common.c
void uv_ref(uv_handle_t* handle) {
  uv__handle_ref(handle);
}


void uv_unref(uv_handle_t* handle) {
  uv__handle_unref(handle);
}

// uv-common.h

#define uv__handle_ref(h)                                                     \
  do {                                                                        \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_REF) != 0) break;                             \
    (h)->flags |= UV_HANDLE_REF;                                              \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_CLOSING) != 0) break;                         \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_ACTIVE) != 0) uv__active_handle_add(h);       \
  }                                                                           \
  while (0)

#define uv__handle_unref(h)                                                   \
  do {                                                                        \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_REF) == 0) break;                             \
    (h)->flags &= ~UV_HANDLE_REF;                                             \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_CLOSING) != 0) break;                         \
    if (((h)->flags & UV_HANDLE_ACTIVE) != 0) uv__active_handle_rm(h);        \
  }                                                                           \
  while (0)

#define uv__active_handle_add(h)                                              \
  do {                                                                        \
    (h)->loop->active_handles++;                                              \
  }                                                                           \
  while (0)

#define uv__active_handle_rm(h)                                               \
  do {                                                                        \
    (h)->loop->active_handles--;                                              \
  }                                                                           \
  while (0)

uv_refuv_unref 函数指向了头文件定义的两个宏函数,当句柄仍在活动状态时,标记引用或取消引用标记,并在事件循环的全局活动句柄计数器上 +1 或者 -1

运行时

上面描述了初始化 Timeout 实例和使用 unref 函数 最终会在 libuv 层将事件循环的全局句柄活动计数器 active_handles±1。这个计数器是如何个用途,回到 node 层,当我们执行 node xxx.js 时最开始走到了 node_main.cc 文件里的 main 函数,流程走到了 node_main_instance.cc 里:


int NodeMainInstance::Run() {

  // ...

    {
      bool more;
      do {
        // 默认模式启动 libuv 循环
        uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_DEFAULT);

        // 检查事件循环是否有存活的句柄
        more = uv_loop_alive(env->event_loop());
        if (more && !env->is_stopping()) continue;

        if (!uv_loop_alive(env->event_loop())) {
          EmitBeforeExit(env.get());
        }
        
        // Emit `beforeExit` if the loop became alive either after emitting
        // event, or after running some callbacks.
        more = uv_loop_alive(env->event_loop());
        // 无存活的句柄,退出循环,进程退出
      } while (more == true && !env->is_stopping());
    }

    exit_code = EmitExit(env.get());
  }

  // ...
}

我删减了一些代码,这样看得主逻辑更清晰一点,while 里检查事件循环是否还有存活的句柄,如果没有则退出循环、退出进程。这里有使用了 libuv 的函数 uv_runuv_loop_alive ,看看逻辑实现:

// libuv/src/unix/core.c

static int uv__loop_alive(const uv_loop_t* loop) {
 return uv__has_active_handles(loop) ||
        uv__has_active_reqs(loop) ||
        loop->closing_handles != NULL;
}


int uv_loop_alive(const uv_loop_t* loop) {
 return uv__loop_alive(loop);
}


int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
 int timeout;
 int r;
 int ran_pending;

 r = uv__loop_alive(loop);
 if (!r)
   uv__update_time(loop);

 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
   uv__update_time(loop);
   // 1. timers 运行的定时器,并更新全局句柄活动计数器 `active_handles`,-1
   uv__run_timers(loop);
   // 2. I/O callbacks
   ran_pending = uv__run_pending(loop);
   // 3. idle、prepare
   uv__run_idle(loop);
   uv__run_prepare(loop);

   timeout = 0;
   if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
     timeout = uv_backend_timeout(loop);
   
   // 4. poll 
   uv__io_poll(loop, timeout);
   // 5. check
   uv__run_check(loop);
   // 6. close
   uv__run_closing_handles(loop);

   // ...

   r = uv__loop_alive(loop);
   
   // ...
 }

 // ...

 return r;
}

// libuv/src/uv-common.h

#define uv__has_active_handles(loop)                                          \
 ((loop)->active_handles > 0)

#define uv__handle_stop(h)                                                    \
 do {                                                                        \
   if (((h)->flags & UV_HANDLE_ACTIVE) == 0) break;                          \
   (h)->flags &= ~UV_HANDLE_ACTIVE;                                          \
   if (((h)->flags & UV_HANDLE_REF) != 0) uv__active_handle_rm(h);           \
 }                                                                           \
 while (0)

// libuv/src/timer.c

void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {
 // ...
 for (;;) {
   // ...
   uv_timer_stop(handle);
   handle->timer_cb(handle);
   // ...
 }
}

int uv_timer_stop(uv_timer_t* handle) {
 // ...
 // 调用 uv-common.h 定义的宏函数 active_handles - 1 
 uv__handle_stop(handle);

 return 0;
}

uv_run 函数里就 while 是大家都听过无数遍的事件循环, 其中在第一步的 timers 阶段,执行到期的定时器的同时,还把上面 ref 标记的全局句柄活动计数器 active_handles 进行 -1 操作。流程走到这里就清晰了,再回到最初的地方:

  1. 没有使用 unref
console.log('a');

const timeout = setTimeout(() => {
  console.log('c');
}, 3000);

console.log('b');

// a -> b -> c 

代码执行到 setTimeout, 回调函数进入事件循环 active_handles + 1 = 1,因为代码没有其他的 I/O 事件,事件循环一直循环定时期定时的时间到了后,执行 timers 阶段的事务,执行回调函数,并对活动句柄计数器减一操作 active_handles - 1 = 0,这时候 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) 条件不满足,退出循环,node 层退出循环后进程退出。

  1. 使用 unref
console.log('a');

const timeout = setTimeout(() => {
  console.log('c');
}, 3000);
timeout.unref();

console.log('b');

// a -> b

代码执行到 setTimeout, 回调函数进入事件循环 active_handles + 1 = 1,随后执行 unref 操作 active_handles - 1 = 0,事件循环条件 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) 条件不满足,退出循环,node 层退出循环后进程退出。

最后以一层流程图结束本文:

timer-unref.jpg

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