@subject: wepy-redux-time-todo
@author: leinov
@date:2018-10-30
@notice: 小程序(wepy)开发群110647537 欢迎加入
wepy-redux-time-todo
Use github地址
git clone [email protected]:leinov/wepy-redux-time-todo.git
npm install
npm run dev
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创建项目
wepy是腾讯自出的一套小程序框架,基于Vue写法,也可以灵活使用第三方库,对原生的api也做了部分优化,提高了整体代码的可读性和可维护性,也极大的提高了开发效率,极力推荐使用。首先需要安装wepy命令,通过命令创建wepy项目,在执行下面第二句命令过程中会有一些问题,在到是否使用redux的问题时选y,在创建时就会加入redux依赖以及store文件夹
npm install wepy-cli -g //安装全局wepy命令
wepy init standard wepy-redux-time-todo // 创建wepy-redux-time-todo项目
项目结构
执行创建命令后会出现类似以下结构的项目结构(下面是我自己创建文件后的)
|-- dist // 编译后执行文件夹
|-- node_modules
|-- src // 开发文件夹
| |-- components //组件
|-- sec-title.wpy
|-- pages //业务页面
|-- index.wpy
|-- store // redux
|-- actions
|-- index.js
|-- reducers
|-- timeReducer.js
|-- index.js //合并reducer
|-- types
|-- index.js
|-- style //样式
|-- weui.scss
|-- app.wpy //入口
|-- package.json
Redux概念以及使用
Redux主要的作用是管理复杂的数据,多用于操作单页应用中的复杂状态,将整个应用的状态集中放在一个容器里统一管理。作为一个状态容器,他就像一个盒子(store),这个唯一的盒子(整个应用只有一个store)里有很多状态(state), 都以一个对象树的形式储存在store 中。 唯一能改变 state 的办法是触发 action,action是一个简单的对象,用来描述你想要干什么。reducer是一个纯函数来根据action返回的type操作状态变化返回新状态,reducer作为createStore参数返回最新的store,下面我们通过redux官网的代码具体描述redux的执行过程,
Action
action可以理解为动作,用户希望干什么,比如点击一个按钮让页面的数字加1,切换日期,插入数组等,总之是一个希望页面状态发生改变的行为标识。action用一个对象表示,包含一个必须属性type
{type:"INCREMENT"} //表示添加动作
{type:"DECREMENT"} //表示减法动作
{type:"GET_DATA",payload:{}} // 表示获取数据动作并挂载一个数据在payload属性上供reducer使用,多用于异步获取数据,也可以用自己的添加其他属性
Reducer
reducer是一个形式为 (state, action) => state 的纯函数(纯函数概念:不依赖外部环境变量,只依赖内部参数、不会产生副作用、相同的输入确保相同的输出)。描述了 action 如何把 state 转变成下一个 state。state 的形式取决于你自己,可以是基本类型、数组、对象、甚至是 Immutable.js 生成的数据结构。唯一的要点是当 state 变化时需要返回全新的对象,而不是修改传入的参数。
下面例子使用 switch
语句和字符串来做判断,也可以用自己的方式。
function reducer(state = 0, action) {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return state + 1;
case 'DECREMENT':
return state - 1;
default:
return state;
}
}
store
redux的createStore方法用于创建应用唯一的store,createStore方法的参数即reducer,用于更新store内state树,通过以下创建就可以把一个初始的{state:0}的这样一个状态存入到store中
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);
store有几个重要的方法
store.dispatch(action)
//派发事件 表示要干什么store.getState()
// 获取存储在store里的所有状态(数据)store.subscribe(listener)
//手动监听状态变化
dispatch改变状态
store.dispatch是改变状态的唯一方式,dispatch接受一个action参数(做什么),通知reducer需要做出什么样的改变,再更新整个store
store.dispatch({INCREMENT:"INCREMENT"})
这个操作会告诉reducer 当前需要给state做加1操作,
获取state
store.getState() // {state:1}
subscribe监听
store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
);
在dispatch触发状态更新后需要通过subscribe监听才能获得最新的状态,如果在react中使用则需要把视图渲染函数放在监听函数内。
import store from "./redux.js"
store.subscribe(()=>{
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
});
以上是纯redux的使用,使用起来比较鸡肋,redux大量被使用在react项目中,封装库react-redux提供的Provider和connect可以将react和redux完美结合,使用非常方便。
Redux在wepy中的使用
通过上面的描述应该对redux有了一定的了解,接下来我们看下redux在小程序框架wepy中如何使用,wepy中需要安装wepy-redux依赖,类似react-redux,store文件夹下放redux的操作代码,redux的使用方法都相同,这里我们讲下与react使用不一样的地方
初始化store
首先需要在app.wpy中初始化store
import { setStore } from 'wepy-redux'
import configStore from './store'
const store = configStore()
setStore(store)
wepy中app.wpy编译后为原生小程序中的app.js,app.js在小程序整个执行生命周期里处于最前端,在小程序初始化时来创建store,这样在所有页面都可以使用,等同于react里的Provider
redux-actions
这里使用redux-actions
库来优化reducer里的switch
写法。
import { handleActions } from "redux-actions";
import {
TIME_CONFIG_DATA, // 学员
} from "../types/index";
export default handleActions({
[TIME_CONFIG_DATA](state, action) {
return {
...state,
timeConfigData: action.newData
};
}
}, {
timeConfigData:[], //state初始值
});
connect连接到wepy组件上
connect(states, actions) connect有两个参数,states是整个应用的状态,页面需要使用哪个状态对应获取该状态即可,actions业务操作,是wepy-redux对action的封装,这里我们不用这种方式,自己在action中手动dispatch,如果想要了解详细使用可参考wepy-redux
import { connect } from 'wepy-redux'
@connect({
timeConfigData(state) {
return state.timeReducer.num
}
})
export default class Index extends wepy.page {
// ...
methods = {
// ...
}
// ...
onLoad() {
}
}
使用数据
<template lang="wxml">
<repeat for="{{timeConfigData}}" index="index" item="item" key="key">
</repeat>
</template>
其他方法都与在react中使用相同,通过上面的配置就可以在wepy中使用redux了,详细代码参考code
我选mpvue 用原生vue写舒服多了
@siyue543241338 wepy也是vue语法
@leinov 差别还是很大的 mpvue 完全就是基于vue的不一样
@siyue543241338 soga 有空mpvue也研究下