基于electron 的一个截图插件工具
electron 的一个截图插件工具
测试案例
下载之后
$ npm i electron -g
启动
$ npm run dev
文件结构
├── screen // 插件主要文件
│ ├── mainProcess
│ │ └── screenshot.js // 主进程引入的文件 主要是俩个渲染进程中相互通信的桥梁
│ └── renderProcess // 渲染进程引入的文件
│ ├── asset // 资源文件
│ ├── index.html // 创建截图渲染进程的文件
│ ├── index.js // 与外界交互的操作
│ └── main-process.js // 创建截图渲染进程中 对图片剪切操作的文件 主要就是canvas的操作
├── test // 示例文件
│ ├── index.html
│ └── main.js
├── README.md
└── package.json
使用方式
下载文件之后 主进程中引入 文件
var screenShot = require('./screen/mainProcess');
//主进程执行完毕之后 然后执行并传入win 实例及配置
app.on('ready', () => {
var url = '/index.html';
win = createWindow(url);
win.webContents.openDevTools();
screenShot(win.webContents,{quit:'ctrl+shift+q',shotKey:'ctrl+alt+d'});
})
quit:退出快捷键 shotKey:截图快捷键
渲染进程使用方式示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
}
.box button {
width: 100px;
height: 30px;
margin: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<button data-clipScreen='clipBtn'>截图</button> //在截图按钮中给与属性 data-clipScreen='clipBtn';或者在指定按钮绑定screen()方法
<button data-cancelclipScreen='clipBtn'>取消</button> //在截图按钮中给与属性 data-cancelclipScreen='clipBtn';或者在指定按钮绑定screenShot()方法
</div>
</body>
<script>
var screen = require('./screen/renderProcess'); // 引入文件
</script>
</html>
插件主进程文件
渲染进程中我们也能使用主进程中的api,在这个文件中,主要的用途就是渲染进程之间的通讯桥梁
const { ipcMain, dialog,globalShortcut } = require('electron');
module.exports = function(winContent,obj) {
// 接收截图工具信号
ipcMain.on('screenshot-page', function(sender, message) {
switch (message.type) {
case 'close':
winContent.send('quit-cut')
break;
default:
break;
}
});
// 退出快捷键
var quitShot = (obj&& obj.quit) || 'ctrl+shift+q';
var shotKey = (obj&& obj.shotKey) || 'ctrl+alt+d';
globalShortcut.register(quitShot, function() {
winContent.send('quit-cut', 1);
});
// 截图快捷键
globalShortcut.register('ctrl+alt+d', function() {
winContent.send('global-shortcut-capture', 1);
});
};
外部渲染进程引入的index.js
1. 截图按钮与取消绑定方法
// 点击事件绑定
document.body.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.dataset.clipscreen) {
screenShot ();
return false;
}
})
// 去除默认选择
document.onselectstart = function() {
return false;
}
// 点击事件方法
function screenShot(){
if (!win) {
capturer().then(function(data) {
win = createChildWin('/index.html', { fullscreen: true, alwaysOnTop: true, skipTaskbar: false, autoHideMenuBar: true, });
// win.webContents.openDevTools()
});
}
return win;
}
2.在点击之后 对屏幕进行截屏
/**
* 截取屏幕资源到本地
*/
function capturer() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
desktopCapturer.getSources({ types: ['window', 'screen'], thumbnailSize: { width: w, height: h } }, (error, sources) => {
if (error) console.error(error);
localStorage['image'] = sources[0].thumbnail.toDataURL();
resolve(sources[0].thumbnail.toDataURL())
})
})
}
3.创建渲染进程。
a.创建一个无边框全屏的渲染进程
var opts = {
fullscreen: true,
alwaysOnTop: true,
skipTaskbar: false,
autoHideMenuBar: true
}
/**
* 创建截屏窗口
*/
function createChildWin(_url, opts) {
var config = {
fullscreen: true,
frame: false
}
config = Object.assign(config, opts)
var _win = new BrowserWindow(config);
_win.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname + _url),
protocol: 'file',
slashes: true
}))
_win.on('closed', () => {
_win = null;
})
_win.on('close', () => {
_win = null;
})
return _win;
}
b.将第二步骤中截取的屏幕资源 加载到该渲染进程中的canvas中 剩下的都是canvas截图的操作
/*
*
*原理运用遮罩层,俩个canvas,底下为背景原图产生一个黑色背景画布,上层选区,将选中像素绘制到选区
*鼠标按下移动鼠标产生一个矩形框,
*
*/
// 创建一个类
class Screen {
constructor(cas, casMask, src) {
this.canvas = document.getElementById(cas);
this.canvasMask = document.getElementById(casMask);
this.context = this.canvas.getContext("2d");
this.contextMask = this.canvasMask.getContext("2d");
this.width = screen.width;
this.height = screen.height;
this.canvas.width = this.width;
this.canvas.height = this.height;
this.image = new Image();
this.image.src = src;
this.cuted = false;
this.isShowTool = false;
this.tool = document.querySelectorAll('.tool')[0];
this.tip = document.querySelectorAll('.tipNum')[0];
this.leftTopCursor = document.querySelectorAll('.left_top')[0];
this.rightTopCursor = document.querySelectorAll('.right_top')[0];
this.leftBottomCursor = document.querySelectorAll('.left_bottom')[0];
this.rightBottomCursor = document.querySelectorAll('.right_bottom')[0];
// 原本是将屏幕截图image画到this.context画布上的
// 不知道为何画出来的是空白的
// 取而代之的方式是全屏一张图片
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(this.image);
// this.drawImg(this.image);
this.createMask();
this.getMouse();
// 绑定this到原型链上
this.drawImg = this.drawImg.bind(this)
this.getMouse = this.getMouse.bind(this)
this.clearCtx = this.clearCtx.bind(this)
this.createRect = this.createRect.bind(this)
this.createMask = this.createMask.bind(this)
this.createReatImage = this.createReatImage.bind(this)
this.tipShow = this.tipShow.bind(this)
this.showTool = this.showTool.bind(this)
this.hideTool = this.hideTool.bind(this)
this.close = this.close.bind(this)
this.sendMsg = this.sendMsg.bind(this)
this.RGBA2ImageData = this.RGBA2ImageData.bind(this)
this.dragEvent = this.dragEvent.bind(this)
}
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cool~