1、正在使用pomelo框架开发,还是以前使用过 2、开发的是什么类型的游戏
题主先来: 1、正在 2、MMORPG
2年以前准备用,后来放弃了
1 正在 2 小型h5游戏
个人感觉还是不推荐 Node ,之前做过一年的手游,内部写的一个网络框架 + websocket + pb。 以至于很多操作都交给客户端完成,比如寻路,刷怪等,然后PVP的帧同步性能也较差。 如果说有C++插件的话,只是为了 Node 的一个异步吗? 另:网易内部也没人在用这个 pemelo 了吧。
没用过。不过看样子的确很久没维护了,这种处于半废弃状态的工具慎用。Node.js本身写游戏服务器是一点问题都没有的,但是也很容易碰到瓶颈。它的好处是大量的第三方库弥补了算法优化和语言优化上的不足。
@imhered 出于什么原因考虑呢?
@leiwei1991 握爪
@Joursion 最主要的原因还是开发速度快
@anonymousnewguy 是的,目前用的是1.2.3的版本,对框架很多地方做了修改,主要还是看重它开发速度快
@SHocker-Yu
1.当时看了下github好像没人维护了
2.自己写来的实在一些
@SHocker-Yu 可以尝试看一下 golang , 哈哈哈, 弱类型+动态 还是有点虚
一直在用。@SHocker-Yu 现在都2.X版本了,自己去 google一下。