Redux 简明教程
原文链接(保持更新):https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial
写在前面
§ 为什么要用 Redux
抛开需求讲实用性都是耍流氓,因此下面由我扮演您那可亲可爱的产品经理
⊙ 需求 1:在控制台上记录用户的每个动作
不知道您是否有后端的开发经验,后端一般会有记录访问日志的中间件
例如,在 Express 中实现一个简单的 Logger 如下:
var loggerMiddleware = function(req, res, next) {
console.log('[Logger]', req.method, req.originalUrl)
next()
}
...
app.use(loggerMiddleware)
每次访问的时候,都会在控制台中留下类似下面的日志便于追踪调试:
[Logger] GET /
[Logger] POST /login
[Logger] GET /user?uid=10086
...
如果我们把场景转移到前端,请问该如何实现用户的动作跟踪记录?
我们可能会这样写:
/** jQuery **/
$('#loginBtn').on('click', function(e) {
console.log('[Logger] 用户登录')
...
})
$('#logoutBtn').on('click', function() {
console.log('[Logger] 用户退出登录')
...
})
/** MVC / MVVM 框架(这里以纯 Vue 举例) **/
methods: {
handleLogin () {
console.log('[Logger] 用户登录')
...
},
handleLogout () {
console.log('[Logger] 用户退出登录')
...
}
}
上述 jQuery 与 MV* 的写法并没有本质上的区别
记录用户行为代码的侵入性极强,可维护性与扩展性堪忧
⊙ 需求 2:在上述需求的基础上,记录用户的操作时间
哼!最讨厌就是改需求了,这种简单的需求难道不是应该一开始就想好的吗?
呵呵,如果每位产品经理都能一开始就把需求完善好,我们就不用加班了好伐
显然地,前端的童鞋又得一个一个去改(当然 编辑器 / IDE 都支持全局替换):
/** jQuery **/
$('#loginBtn').on('click', function(e) {
console.log('[Logger] 用户登录', new Date())
...
})
$('#logoutBtn').on('click', function() {
console.log('[Logger] 用户退出登录', new Date())
...
})
/** MVC / MVVM 框架(这里以 Vue 举例) **/
methods: {
handleLogin () {
console.log('[Logger] 用户登录', new Date())
...
},
handleLogout () {
console.log('[Logger] 用户退出登录', new Date())
...
}
}
而后端的童鞋只需要稍微修改一下原来的中间件即可:
var loggerMiddleware = function(req, res, next) {
console.log('[Logger]', new Date(), req.method, req.originalUrl)
next()
}
...
app.use(loggerMiddleware)
⊙ 需求 3:正式上线的时候,把控制台中有关 Logger 的输出全部去掉
难道您以为有了 UglifyJS,配置一个 drop_console: true
就好了吗?图样图森破,拿衣服!
请看清楚了,仅仅是去掉有关 Logger 的 console.log
,其他的要保留哦亲~~~
于是前端的童鞋又不得不乖乖地一个一个注释掉(当然也可以设置一个环境变量判断是否输出,甚至可以重写 console.log
)
而我们后端的童鞋呢?只需要注释掉一行代码即可:// app.use(loggerMiddleware)
,真可谓是不费吹灰之力
⊙ 需求 4:正式上线后,自动收集 bug,并还原出当时的场景
收集用户报错还是比较简单的,利用 window.error
事件,然后根据 Source Map 定位到源码(但一般查不出什么)
但要完全还原出当时的使用场景,几乎是不可能的。因为您不知道这个报错,用户是怎么一步一步操作得来的
就算知道用户是如何操作得来的,但在您的电脑上,测试永远都是通过的(不是我写的程序有问题,是用户用的方式有问题)
相对地,后端的报错的收集、定位以及还原却是相当简单。只要一个 API 有 bug,那无论用什么设备访问,都会得到这个 bug
还原 bug 也是相当简单:把数据库备份导入到另一台机器,部署同样的运行环境与代码。如无意外,bug 肯定可以完美重现
在这个问题上拿后端跟前端对比,确实有失公允。但为了鼓吹 Redux 的优越,只能勉为其难了
实际上 jQuery / MV* 中也能实现用户动作的跟踪,用一个数组往里面
push
用户动作即可
但这样操作的意义不大,因为仅仅只有动作,无法反映动作前后,应用状态的变动情况
※ 小结
为何前后端对于这类需求的处理竟然大相径庭?后端为何可以如此优雅?
原因在于,后端具有统一的入口与统一的状态管理(数据库),因此可以引入中间件机制来统一实现某些功能
多年来,前端工程师忍辱负重,操着卖白粉的心,赚着买白菜的钱,一直处于程序员鄙视链的底层
于是有大牛就把后端 MVC 的开发思维搬到前端,将应用中所有的动作与状态都统一管理,让一切有据可循
使用 Redux,借助 Redux DevTools 可以实现出“华丽如时光旅行一般的调试效果”
实际上就是开发调试过程中可以撤销与重做,并且支持应用状态的导入和导出(就像是数据库的备份)
而且,由于可以使用日志完整记录下每个动作,因此做到像 Git 般,随时随地恢复到之前的状态
由于可以导出和导入应用的状态(包括路由状态),因此还可以实现前后端同构(服务端渲染)
当然,既然有了动作日志以及动作前后的状态备份,那么还原用户报错场景还会是一个难题吗?
§ Store
首先要区分 store
和 state
state
是应用的状态,一般本质上是一个普通对象
例如,我们有一个 Web APP,包含 计数器 和 待办事项 两大功能
那么我们可以为该应用设计出对应的存储数据结构(应用初始状态):
/** 应用初始 state,本代码块记为 code-1 **/
{
counter: 0,
todos: []
}
store
是应用状态 state
的管理者,包含下列四个函数:
getState() # 获取整个 state
dispatch(action) # ※ 触发 state 改变的【唯一途径】※
subscribe(listener) # 您可以理解成是 DOM 中的 addEventListener
replaceReducer(nextReducer) # 一般在 Webpack Code-Splitting 按需加载的时候用
二者的关系是:state = store.getState()
Redux 规定,一个应用只应有一个单一的 store
,其管理着唯一的应用状态 state
Redux 还规定,不能直接修改应用的状态 state
,也就是说,下面的行为是不允许的:
var state = store.getState()
state.counter = state.counter + 1 // 禁止在业务逻辑中直接修改 state
若要改变 state
,必须 dispatch
一个 action
,这是修改应用状态的不二法门
现在您只需要记住
action
只是一个包含type
属性的普通对象即可
例如{ type: 'INCREMENT' }
上面提到,state
是通过 store.getState()
获取,那么 store
又是怎么来的呢?
想生成一个 store
,我们需要调用 Redux 的 createStore
:
import { createStore } from 'redux'
...
const store = createStore(reducer, initialState) // store 是靠传入 reducer 生成的哦!
现在您只需要记住
reducer
是一个 函数,负责更新并返回一个新的state
而initialState
主要用于前后端同构的数据同步(详情请关注 React 服务端渲染)
§ Action
上面提到,action
(动作)实质上是包含 type
属性的普通对象,这个 type
是我们实现用户行为追踪的关键
例如,增加一个待办事项 的 action
可能是像下面一样:
/** 本代码块记为 code-2 **/
{
type: 'ADD_TODO',
payload: {
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}
}
当然,action
的形式是多种多样的,唯一的约束仅仅就是包含一个 type
属性罢了
也就是说,下面这些 action
都是合法的:
/** 如下都是合法的,但就是不够规范 **/
{
type: 'ADD_TODO',
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}
{
type: 'ADD_TODO',
abcdefg: {
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}
}
虽说没有约束,但最好还是遵循规范
如果需要新增一个代办事项,实际上就是将 code-2
中的 payload
“写入” 到 state.todos
数组中(如何“写入”?在此留个悬念):
/** 本代码块记为 code-3 **/
{
counter: 0,
todos: [{
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}]
}
刨根问底,action
是谁生成的呢?
⊙ Action Creator
Action Creator 可以是同步的,也可以是异步的
顾名思义,Action Creator 是 action
的创造者,本质上就是一个函数,返回值是一个 action
(对象)
例如下面就是一个 “新增一个待办事项” 的 Action Creator:
/** 本代码块记为 code-4 **/
var id = 1
function addTodo(content) {
return {
type: 'ADD_TODO',
payload: {
id: id++,
content: content, // 待办事项内容
completed: false // 是否完成的标识
}
}
}
将该函数应用到一个表单(假设 store
为全局变量,并引入了 jQuery ):
<--! 本代码块记为 code-5 -->
<input type="text" id="todoInput" />
<button id="btn">提交</button>
<script>
$('#btn').on('click', function() {
var content = $('#todoInput').val() // 获取输入框的值
var action = addTodo(content) // 执行 Action Creator 获得 action
store.dispatch(action) // 改变 state 的不二法门:dispatch 一个 action!!!
})
</script>
在输入框中输入 “待办事项2” 后,点击一下提交按钮,我们的 state
就变成了:
/** 本代码块记为 code-6 **/
{
counter: 0,
todos: [{
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}, {
id: 2,
content: '待办事项2',
completed: false
}]
}
通俗点讲,Action Creator 用于绑定到用户的操作(点击按钮等),其返回值
action
用于之后的dispatch(action)
刚刚提到过,action
明明就没有强制的规范,为什么 store.dispatch(action)
之后,
Redux 会明确知道是提取 action.payload
,并且是对应写入到 state.todos
数组中?
又是谁负责“写入”的呢?悬念即将揭晓…
§ Reducer
Reducer 必须是同步的纯函数
用户每次 dispatch(action)
后,都会触发 reducer
的执行
reducer
的实质是一个函数,根据 action.type
来更新 state
并返回 nextState
最后会用 reducer
的返回值 nextState
完全替换掉原来的 state
注意:上面的这个 “更新” 并不是指
reducer
可以直接对state
进行修改
Redux 规定,须先复制一份state
,在副本nextState
上进行修改操作
例如,可以使用 lodash 的deepClone
,也可以使用Object.assign / map / filter/ ...
等返回副本的函数
在上面 Action Creator 中提到的 待办事项的 reducer
大概是长这个样子 (为了容易理解,在此不使用 ES6 / Immutable.js):
/** 本代码块记为 code-7 **/
var initState = {
counter: 0,
todos: []
}
function reducer(state, action) {
// ※ 应用的初始状态是在第一次执行 reducer 时设置的(除非是服务端渲染) ※
if (!state) state = initState
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
var nextState = _.deepClone(state) // 用到了 lodash 的深克隆
nextState.todos.push(action.payload)
return nextState
default:
// 由于 nextState 会把原 state 整个替换掉
// 若无修改,必须返回原 state(否则就是 undefined)
return state
}
}
通俗点讲,就是
reducer
返回啥,state
就被替换成啥
§ 总结
store
由 Redux 的createStore(reducer)
生成state
通过store.getState()
获取,本质上一般是一个存储着整个应用状态的对象action
本质上是一个包含type
属性的普通对象,由 Action Creator (函数) 产生- 改变
state
必须dispatch
一个action
reducer
本质上是根据action.type
来更新state
并返回nextState
的函数reducer
必须返回值,否则nextState
即为undefined
- 实际上,
state
就是所有reducer
返回值的汇总(本教程只有一个reducer
,主要是应用场景比较简单)
Action Creator =>
action
=>store.dispatch(action)
=>reducer(state, action)
=>原 state
state = nextState
⊙ Redux 与传统后端 MVC 的对照
Redux | 传统后端 MVC |
---|---|
store |
数据库实例 |
state |
数据库中存储的数据 |
dispatch(action) |
用户发起请求 |
action: { type, payload } |
type 表示请求的 URL,payload 表示请求的数据 |
reducer |
路由 + 控制器(handler) |
reducer 中的 switch-case 分支 |
路由,根据 action.type 路由到对应的控制器 |
reducer 内部对 state 的处理 |
控制器对数据库进行增删改操作 |
reducer 返回 nextState |
将修改后的记录写回数据库 |
§ 最简单的例子 ( 在线演示 )
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="//cdn.bootcss.com/redux/3.5.2/redux.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/** Action Creators */
function inc() {
return { type: 'INCREMENT' };
}
function dec() {
return { type: 'DECREMENT' };
}
function reducer(state, action) {
// 首次调用本函数时设置初始 state
state = state || { counter: 0 };
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return { counter: state.counter + 1 };
case 'DECREMENT':
return { counter: state.counter - 1 };
default:
return state; // 无论如何都返回一个 state
}
}
var store = Redux.createStore(reducer);
console.log( store.getState() ); // { counter: 0 }
store.dispatch(inc());
console.log( store.getState() ); // { counter: 1 }
store.dispatch(inc());
console.log( store.getState() ); // { counter: 2 }
store.dispatch(dec());
console.log( store.getState() ); // { counter: 1 }
</script>
</body>
</html>
由上可知,Redux 并不一定要搭配 React 使用。Redux 纯粹只是一个状态管理库,几乎可以搭配任何框架使用
(上述例子连 jQuery 都没用哦亲)
§ 下一章:Redux 进阶教程
写的太好了,我看官方的redux文档,看的云里雾里,这篇教程给了我很大的启发!
写的不错啊