游戏服务器配置表加载设计
最近用node做手游服务器项目,策划会给过来很多配置表,我要求策划把配置表导成json格式,然后我把所有的配置放在工程的配置表文件夹里,然后在代码里通过require拿到对应的配置。现在我发现这样的设计存在问题:就是当上线做负载的时候,假如我有10台服务器(或者更多),这个时候如果要更新配置表,那我得每一台服务器都得刷一遍,这样的设计难免有些问题,而且刷的过程中万一某一台没刷到,就会出问题。我的想法是能不能单独独立一台服务器出来,专门存放静态文件什么的。但是不知道require能require别的服务器上的资源吗?或者还有更好的解决方案吗?