如题。。
令牌机制或cache
这应该是一个很复杂的课题吧。 至少要做一系列加密的事儿,记录游戏的关键环节数据,根据时刻、设备、会话特征(session神马的)等 每通过环节创建一个独特的数据,客户端存储,合适时间在提交服务。
理论上无法创建一个不能被破解的密码
这样的事情也是一样的,只不过能够以最少的投入创建最复杂的加密过程来加大解密难度就对了 关注一下,坐等精彩解答。
@shy2850 赞,你说的就挺好,前端js 加密始终是透明的,只能加强解密难度来降低被破解的门槛
@i5ting ting哥,你这回答也太简陋了吧
http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/05/05/3060488.html
@i5ting 問題在於,客戶端已經給玩家了
@jiangzhuo 那就服务端加cache,如果exisit,就不在处理,如果没有就设置,并处理请求
redis expire