关于nodejs能同时接受多少个请求的问题?
发布于 9个月前 作者 huanghuiquan 784 次浏览

最近学习node,看了很多教程,都在赞扬nodejs的异步I/O,异步I/O的特点就是,每接收一个请求,使用异步调用处理请求,不用等待结果,可以继续运行其他操作,也就是说可以继续接受请求。那它到底能接受?于是,我写了个程序来测试,代码如下:

// server.js
// 处理一个请求需要5秒,通过setTimeout设置5秒后响应
var http = require("http");
var n = 0;
http.createServer(function (req, res) {
    n++;
    setTimeout(function() {
        console.log("Accept " + n + "request.");
        res.end("test");  
    }, 5000);
}).listen(3000);
// client.js
// 发送一个请求
exports.send = function () {
    var http = require('http');
    var options = {
        host: 'localhost',
        port: '3000',
        path: '/',
        method: 'GET',
    };

    var req = http.request(options, function(res){
        exports.counter += 1;
        res.setEncoding('utf8');
        res.on('data', function (c) {
            //console.log(c);
        });
        res.on('end', function() {
            exports.seccess += 1;
            console.log("Response: " + exports.seccess);
        });
    });
    req.end();
};

exports.seccess = 0;
// attack.js
// 在1秒内发出约50000个请求
var client = require('./client');

var d = 1000,
    t = Date.now();
while(Date.now() - t < d) {
    client.send();
}
console.log('end.');

运行server.js

> node server.js

运行atack.js发起请求,(经测试每秒能发出约50000个请求):

> node atack.js

结果:

Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
// 省略后面N条

通过结果可以知道server.js在5秒内只接受了5个请求,这是为什么呢?

13 回复

或者大家有什么办法可以测试这个问题呢?

哈哈哈哈哈。Node.js 的 socket 模块的一个限制导致的,好像是同一 IP 不能连接超过 5 个 socket。

我找找资料看。

http://nodejs.org/api/http.html#http_agent_maxsockets

对于同一个来源,比如 127.0.0.1:23423,Node.js 默认只接受最多 5 个请求。

去提高这个限制就好了。

一般设置多少合适呢? 每秒5个会不会太少? 如果遇到很多资源文件 图片的话…

@firhome 资源文件和图片放 CDN 啊。

对于楼主的实验来说,试试 require('http').globalAgent.maxSockets = Infinity

@alsotang 太感谢了,亲测可以更改maxSockets的值,但是这个值不能无限大,我测试了下最多只有4000左右,5000会导致客户端报错。

@firhome @@alsotang 确实太少了,如果图片多的话,一个cdn的图片也有很多张呀

最后我把server.js的setTimeout的时间改成了100ms, maxSocket为2000大概返回 accept 1000个request 左右,也就是说100ms内接收了1000个request。

结论:所以如果不考虑其他因素,单谈接收的request的速率有10000/s。当然这个结果是很片面的,客户端和服务端在同一台电脑,两者的socket I/O的读写会相互影响结果(如我在调节maxSockets的值时,这个值越大,结果server的处理速度会越小)。

@huanghuiquan 我印象中也是 4、5000。

我不懂这句话是什么意思

如果图片多的话,一个cdn的图片也有很多张呀

server的处理速度会越小??

还是 server的平均处理速度会越小?

@alsotang 准确来讲是平均接受并处理request"的速度会变小,可能是socket开多了会消耗CPU和内存?

@huanghuiquan 对嘛。我就知道是平均时间。因为处理单个 request 的请求应该是基本一样的,但是 maxSockets 开大了以后,每秒的处理数量变多了,所以平均速度会更快。

socket 开多了以后,可能CPU和内存不是瓶颈,而是 libuv 的事件循环成了瓶颈吧。(我瞎说的)

@alsotang 一个网页请求同一个cdn的图片的数量

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