【招聘】一起做手游!国际团队,热爱技术(寻觅前端)
发布于 1年前 作者 zibin 7553 次浏览 最后一次编辑是 9个月前

alt Wozlla招聘

简单自我介绍:

我,谢子斌(前Opera中国首席标准官、W3C HTML5 中文兴趣小组主席、Wozlla创始人)

简单团队介绍:

跨平台游戏IDE,适用手游开发。前Google美国、Opera挪威、Gameloft墨西哥、新浪、创新工场等员工组成。2012年十月开始全职创业,现11人。

注1:最好爱玩游戏或看动漫 注2:要有黑客精神

联系:hr@wozlla.com

101 回复

新手飘过,看看,嘿嘿

不在北京,很感兴趣

阵容貌似很豪华啊

低手要不?

先聊聊,怎么样? ^_^

一直有想用js做一个有些的冲动,不过现实还是太残酷啊:P

我的尝试:https://github.com/dukai/XiaoMingGame

北京太远了

能做兼职么?或者分包?在下想找2家稳定的兼职,这样时间就能比较自由。

我有比较丰富的游戏开发经验,之前一直用Flash开发小游戏;之后又做了一年的facebook 社交类游戏。目前主要做网站、移动开发和管理后台,使用HTML+JS。

最近在做一个JS的依赖注入框架,个人认为比较能代表我的水平: https://github.com/meathill/nervenet

可以兼职吗

用NodeJS、Redis、JavaScript等做过一些小项目,现在准备用它们做教育,所以看着熟悉的东西有点激动,支持子斌!

会写JS,没做过游戏…

最好全职,细节[email protected]上聊!

加油roadlabs!有机会互换心得!

要是有兴趣可以细聊[email protected]

谢谢meathill的回复。nervenet看起来不错哦。细节的我们邮件聊吧[email protected]

不错的game!感觉我们有共同点了。相信你看到我们的游戏一定会兴奋~哈哈

什么是黑客精神??? 请指教。

把写程序当成自己的爱好,而不仅仅是一份工作。

如果在深圳多好。。。

可以北漂啊~

@zibin呵呵 再提高提高,到时候找机会与nodejs游戏大神合作游戏大作呵.

ie 10 点了两下 卡了。。。

貌似这个回复的 “editor” ie10下也不好用

嘛嘛,伪宅蒟蒻飘过。支持soho不?

开发过nodejs为后端的游戏,对nodejs挺有感情的

收到了你的简历,soho有挑战,最好还是可以一起干活

看到子斌这贴好有感,我在北京待了12年,其中上学5年,工作7年,主要用C++,开始做客户端,后来服务器,又做了段时间的休闲游戏,3个月前从北京回到成都,soho中,开发一套设计类公司OA,朋友公司用得上,采用了以前都没用过的技术,其中就主要包括nodejs、redis、javascript、html5,都是经过大量技术尝试才决定用这些技术,用起来确实很舒服,我对游戏比较有感情,对你们项目也很感兴趣。

收到你的简历了

自己顶一个

要是有兴趣可以一起聊聊哦~

@zibin 接触node仅半年,而且木有做过游戏,呵呵

@blacktail 对javascript非常熟悉,基于js前后端(html5, node)都做

@blacktail 不考虑来北京?

前端攻城师,看好node.js,并在研究学习中,不知您在做什么类型的游戏?

继续寻找ing

好吧,我只有羡慕的份啦,Node.js努力学习中

为成都+1,北漂成本太高,成都舒适成本低,机会也不错,来成都吧。哈哈。

前端小菜鸟 酷爱js 想和您聊聊肿么样

目前在北京,早晚也回到成都的。

@bobby169 成都才是归宿,除了现在上班非常堵,天气状况非常差外。

在用node做游戏服务端,分布式部署,客户端用as3。快速开发页游~前后端人员统一。北京环境不行呀。。。楼主牛人,有机会交流交流

国外小厂两年半手游后端 主程序不是 node.js 而是 perl,只有些 IO 频繁的小任务用 node.js 在开发一个很小很挫的 js 框架 https://github.com/leungwensen/pastry 非常期盼和牛人楼主聊聊!

招聘可以试试我用nodejs写的招聘网站哦。。 001.yaha.me

有机会的话一起交流 [email protected]

本人开发的游戏,服务器后台使用node,客户端使用cos2dx,[email protected],游戏刚刚上线,http://www.app111.com/info/51277/

#TAT 招前端莫,node学习ing,喜欢游戏,求加入…

可惜是帝都。。

以前做.net 熟悉三层,mvc(貌似这些东西都说烂了)。数个月前转到nodejs,用的是pomelo做的棋牌游戏,游戏的管理系统是express+ejs+bootstrap做的

一直做java方面的技术管理工作,最近才开始学习nodejs,对其非常感兴趣,不知是否可以

我来看看,仰望一下。

still looking

欢迎投简历

还没招齐了额。。

最近招游戏的挺多啊

图片做得很有心啊

@zibin node php js html5 等前后端的都搞 可惜搞的一直是电商 不是游戏。。。

不是完全不可以,可先把简历发过来

@zibin 这个挑战比较大,realtime要求高,你们是用自己的前端和后端框架吗

@zibin 服务器端这个是主程职位吗,跨平台IDE和cocos2d-x的区别在哪里

办公可以选在南京吗? 我用node.js +mongodb 做了一套手游服务器端 已经应用在2个游戏上面。 也做过node.js+socket.io push服务。 并且熟悉cocos2dx 的客户端开发。app store 有几个上线游戏。

最好爱玩游戏或看动漫 除了这点,其他都不符合=。=

围观下,阵容很强大。

@Vizwind 区别还是有的~

邮件上聊?我们也落户南京的。

感觉都会点,但都不精怎么办,去年七月毕业的。。。

给你发简历了。希望聊聊。

又是名人创业,支持一个

还在招吗? https://github.com/szxwqhps/jsqf, 层次状态机HSM的javascript实现,ActiveObject计算模型,可能对游戏开发合适

keep em coming!

你们是自己做游戏,还是开发引擎帮别人做游戏?从你们的网站来看,你们似乎是做引擎和工具的,但是从招聘内容来看,你们又像是自己做游戏的自己运营的。

html5比较适合开发类似《我叫MT》类的卡牌游戏,大型游戏的话,在比较老的电脑上效率很成问题,不知道你们怎么解决的?我三年前写的网页版传奇3感觉运行的很吃力,在手机上也能跑,但是还是比较卡,当然硬件也很挫了。我不是专业的程序员,三年前我换工作了(市政工程现场施工,起早贪黑,没时间和精力写了),结果半途而废了,前段时间突然想起来,看了下代码很挫,有时间的话想推倒重来。我最近在看cocos2d的html5实现,里面有很多值得借鉴的地方,也有很多我个人认为不妥的地方(比如过分迁就原生平台API,把javascript的继承实现的过于复杂,当然这只是个人看法)。如果我再一次实现的话,我想应该对webgl与canvas做一个比较底层的抽象,这个接口应设计稳定,给上层调用。游戏对象抽象为node,node与dom类似,提供,添加,删除,节点索引,绘图,音效,事件接口。场景,动画,游戏实体等都继承于node。

要实现这一切,前提得有时间啊,我年轻的时候没有下定决心改行,现在已经32岁了。大学毕业到现在换了n多工作,都没有归属感。现在在一家空调厂做技术员,我来了一年多,厂里的产品质量一直出问题。老板似乎很有雄心,想做质量最好的中央空调,当我跟他建议,我们要建立自己的质量控制体系的时候,他说这个东西很重要,但是我们现在规模还不是很大,基于成本考虑,最后还是以后再说。质量和成本冲突么?冲突又不冲突,想要质量好,又想不花钱肯定不行,从原材料到人员素质,都是以钱为基础的,买来的材料是次品,如何做出质量上乘的产品?生产人员是外包的,大街上拉的,如何能保证工艺质量?但是如果我们从源头就对质量进行实实在在的控制,在每个质量控制点进行控制,尽量避免不合格产品流入下道工序,从而控制成品废品率,最终实际上节约了成本,另外因质量优秀形成的客户赞誉是花钱买不来的。我们很多形成的事实废品被发现之后,报告上去,大多是以下不为例处理。一两次下不为例之后,外包就当你说话是放屁了。

本来是交流贴,突然发现变成抱怨贴了,现在还在加班,厂里似乎很忙,但是都是做一些低附加值的产品,即便这些,还没有做好。更不要说更高要求的节能降耗,低噪声。根本不会有人去做这方面优化设计,很多时候,连图纸都没有,无图纸生产这么牛逼的模式在一个乡间小厂实现了,图纸都在人的脑子里。。。

欢迎投简历

用心的回帖,谢谢。32岁不算迟,才刚起步呢~

有机会可以交流,我的邮箱[email protected]

我才一年多的服务器开发经验,先后做过C++,erlang,nodejs 逻辑开发,做C++开发时间较长,目前从事测试工具开发,但还是想从事服务器开发,目前也在努力学习node中,想从C++转到node,因为接触到node后感觉它太有魅力了,现在工作地点在北京,不知道我是否有条件应聘服务器端职位呢?

大牛们好!!!我要退学TAT。。我要去工作TAT。。。。

回到顶部