简单自我介绍:
我,谢子斌(前Opera中国首席标准官、W3C HTML5 中文兴趣小组主席、Wozlla创始人)
简单团队介绍:
跨平台游戏IDE,适用手游开发。前Google美国、Opera挪威、Gameloft墨西哥、新浪、创新工场等员工组成。2012年十月开始全职创业,现11人。
注1:最好爱玩游戏或看动漫 注2:要有黑客精神
联系:hr@wozlla.com
能做兼职么?或者分包?在下想找2家稳定的兼职,这样时间就能比较自由。
我有比较丰富的游戏开发经验,之前一直用Flash开发小游戏;之后又做了一年的facebook 社交类游戏。目前主要做网站、移动开发和管理后台,使用HTML+JS。
最近在做一个JS的依赖注入框架,个人认为比较能代表我的水平: https://github.com/meathill/nervenet
看到子斌这贴好有感,我在北京待了12年,其中上学5年,工作7年,主要用C++,开始做客户端,后来服务器,又做了段时间的休闲游戏,3个月前从北京回到成都,soho中,开发一套设计类公司OA,朋友公司用得上,采用了以前都没用过的技术,其中就主要包括nodejs、redis、javascript、html5,都是经过大量技术尝试才决定用这些技术,用起来确实很舒服,我对游戏比较有感情,对你们项目也很感兴趣。
国外小厂两年半手游后端 主程序不是 node.js 而是 perl,只有些 IO 频繁的小任务用 node.js 在开发一个很小很挫的 js 框架 https://github.com/leungwensen/pastry 非常期盼和牛人楼主聊聊!
办公可以选在南京吗? 我用node.js +mongodb 做了一套手游服务器端 已经应用在2个游戏上面。 也做过node.js+socket.io push服务。 并且熟悉cocos2dx 的客户端开发。app store 有几个上线游戏。
你们是自己做游戏,还是开发引擎帮别人做游戏?从你们的网站来看,你们似乎是做引擎和工具的,但是从招聘内容来看,你们又像是自己做游戏的自己运营的。
html5比较适合开发类似《我叫MT》类的卡牌游戏,大型游戏的话,在比较老的电脑上效率很成问题,不知道你们怎么解决的?我三年前写的网页版传奇3感觉运行的很吃力,在手机上也能跑,但是还是比较卡,当然硬件也很挫了。我不是专业的程序员,三年前我换工作了(市政工程现场施工,起早贪黑,没时间和精力写了),结果半途而废了,前段时间突然想起来,看了下代码很挫,有时间的话想推倒重来。我最近在看cocos2d的html5实现,里面有很多值得借鉴的地方,也有很多我个人认为不妥的地方(比如过分迁就原生平台API,把javascript的继承实现的过于复杂,当然这只是个人看法)。如果我再一次实现的话,我想应该对webgl与canvas做一个比较底层的抽象,这个接口应设计稳定,给上层调用。游戏对象抽象为node,node与dom类似,提供,添加,删除,节点索引,绘图,音效,事件接口。场景,动画,游戏实体等都继承于node。
要实现这一切,前提得有时间啊,我年轻的时候没有下定决心改行,现在已经32岁了。大学毕业到现在换了n多工作,都没有归属感。现在在一家空调厂做技术员,我来了一年多,厂里的产品质量一直出问题。老板似乎很有雄心,想做质量最好的中央空调,当我跟他建议,我们要建立自己的质量控制体系的时候,他说这个东西很重要,但是我们现在规模还不是很大,基于成本考虑,最后还是以后再说。质量和成本冲突么?冲突又不冲突,想要质量好,又想不花钱肯定不行,从原材料到人员素质,都是以钱为基础的,买来的材料是次品,如何做出质量上乘的产品?生产人员是外包的,大街上拉的,如何能保证工艺质量?但是如果我们从源头就对质量进行实实在在的控制,在每个质量控制点进行控制,尽量避免不合格产品流入下道工序,从而控制成品废品率,最终实际上节约了成本,另外因质量优秀形成的客户赞誉是花钱买不来的。我们很多形成的事实废品被发现之后,报告上去,大多是以下不为例处理。一两次下不为例之后,外包就当你说话是放屁了。
本来是交流贴,突然发现变成抱怨贴了,现在还在加班,厂里似乎很忙,但是都是做一些低附加值的产品,即便这些,还没有做好。更不要说更高要求的节能降耗,低噪声。根本不会有人去做这方面优化设计,很多时候,连图纸都没有,无图纸生产这么牛逼的模式在一个乡间小厂实现了,图纸都在人的脑子里。。。